ในเกมแรก โรคร้ายทำให้ผู้คนเสียชีวิตและกลับมาเป็นซอมบี้กลายพันธุ์ที่อันตรายถึงชีวิต 

ในเกมแรก โรคร้ายทำให้ผู้คนเสียชีวิตและกลับมาเป็นซอมบี้กลายพันธุ์ที่อันตรายถึงชีวิต 

ในช่วงหลายปีนับจากนั้น โรคดังกล่าวได้แพร่ระบาดไปทั่วโลก และตอนนี้ชุมชนต่างๆ ถูกโดดเดี่ยวและต้องพึ่งพาอาศัยผู้แสวงบุญ ซึ่งก็คือผู้คนที่หลบหนีจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งผ่านโลกอันโหดร้ายที่เต็มไปด้วยซอมบี้ ส่งข้อความและสิ่งของต่างๆ คุณเล่นเป็น Aiden หนึ่งในผู้แสวงบุญที่มีอดีตแปลกประหลาดเกี่ยวกับการทดลองและผีดิบ เมื่อตอนเป็นเด็ก ไอเดนและน้องสาวของเขาเป็นอาสาสมัครทดลองที่ไม่เต็มใจสำหรับการทดลองที่น่ากลัว ในที่สุด Aiden ก็หนีไปได้ แต่ Mia น้องสาวของเขาไม่หนี ตอนนี้ Aiden พบว่าตัวเองอยู่ในเมืองใหญ่แห่งสุดท้ายบนโลก Villedor ที่กำลังตามล่าหา Mia และชายผู้รับผิดชอบการทดสอบอันน่าสะพรึงกลัว

ภาพหน้าจอของผู้เล่นคนแรกที่เล่นร่มร่อนเหนือเมืองในเกม

สกรีนช็อต: Techland / Kotaku

หัวข้อการเล่าเรื่องหลักนี้ใช้ได้ดีในการขับเคลื่อน Aiden ผ่านเรื่องไร้สาระและความรุนแรงที่พบใน Villedor แต่มันไม่เคยพัฒนาไปสู่สิ่งที่มีความหมายจริงๆ ส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมหมุนวงล้อเป็นเวลานานก่อนที่มันจะเริ่มเปิดเผยอะไรเกี่ยวกับMia ‘s ชะตากรรมหรือของใครก็ตามที่เกี่ยวข้อง ในตอนท้าย ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าตัวร้ายหลักต้องการอะไร ซึ่งไม่ได้สร้างความขัดแย้งที่เกี่ยวข้องหรือการแก้ปัญหาที่น่าพอใจมากนัก ฉันจะไม่สปอยล์อะไรที่นี่ แต่ถ้าคุณชอบเกมที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและเชื่อมโยงกันDying Light 2ไม่ใช่แบบนั้น

แล้วDying Light 2 คืออะไร ? มันเป็นแซนด์บ็อกซ์ขนาดยักษ์ที่สวยงามซึ่งเต็มไปด้วยซอมบี้ ซึ่งคุณจะได้สำรวจโดยใช้รูปแบบการเล่นแบบเคลื่อนที่ผ่านที่ดีที่สุดที่ฉันเคยสัมผัสมา ในฐานะผู้แสวงบุญ Aiden เก่งมากในการวิ่ง กระโดด เลื่อน และปีนเขา และแทบทุกตารางนิ้วในโลกโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่ของเกมนั้นมีสิ่งให้หยิบจับ ปีน เหวี่ยงออก และร่อนลงมา 

เกมแรกมีการควบคุมและการออกแบบด่านที่คล้ายกัน แต่Dying Light 2ให้ความรู้สึกราวกับว่า Techland 

ตระหนักว่าการเคลื่อนไหวของเกมแรกทำให้มันโดดเด่นกว่าเกมซอมบี้อื่น ๆ มากมายได้อย่างไร และมุ่งเน้นไปที่การสร้างมันขึ้นมา ผลลัพธ์ที่ได้คือหนึ่งในระบบ parkour ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกม

โฆษณา

เมื่อฉันพบสิ่งกีดขวางในDying Light 2ฉันจะรู้สึกตื่นเต้นและเพลิดเพลินไปกับขั้นตอนการสแกนกำแพงและอาคารใกล้เคียงเพื่อหาทางที่จะลุกขึ้นและข้ามสิ่งกีดขวางในเส้นทางของฉัน กำแพงสูงที่ไม่มีทางเอาชนะได้? ไม่มีปัญหา. ฉันแค่วิ่งไปบนกำแพงเล็กน้อย กระโดดไปคว้าเสาไฟใกล้ๆ หมุนออกจากนั้น ร่อนลงบนระเบียงของอาคารเตี้ยๆ ฝั่งตรงข้ามถนน จากนั้นวิ่งและกระโดดข้ามถนนกลับไปด้านบนสุดของกำแพงสูงแห่งแรกนั้น เอาชนะมันและรู้สึกเหมือนเป็นแชมป์เปี้ยนในกระบวนการนี้ ทั้งหมดนี้ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที เรียบเนียนและให้ความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์

และคุณจะต้องทำซ้ำขั้นตอนนี้หลายร้อยครั้ง มักจะเผชิญกับอุปสรรคใหม่ ๆ และต้องคิดวิธีแก้ปัญหา parkour ในทันที เพิ่มซอมบี้ที่หิวโหยเข้าไปและช่วงเวลาเหล่านี้จะกลายเป็นไม่เพียงแค่ไขปริศนาสิ่งแวดล้อมที่น่าพึงพอใจเท่านั้น แต่ยังเป็นช่วงเวลาแห่งการเอาชีวิตรอดที่ตึงเครียดอีกด้วย นอกจากนี้ ไม่เหมือนการปีนเขาในเกมอื่น ๆ มากมายที่ทำให้คุณล้มหรือล้มเหลวได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้ ที่นี่คุณทำได้และจะทำให้พลาด ความจริงที่ว่าพลาดการลงจอดหรือไม่ได้คิดล่วงหน้าเพียงพออาจนำไปสู่อันตรายหรือเสียชีวิตได้ ทำให้ parkour ตึงเครียดและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

กลุ่มซอมบี้ใต้ผู้เล่นที่ยืนอยู่เหนือเสาไฟ

สกรีนช็อต: Techland / Kotaku

เมื่อคุณเลื่อนระดับและปลดล็อกท่า parkour มากขึ้น (และดีขึ้นตามธรรมชาติด้วยการควบคุมเมื่อเวลาผ่านไป) คุณจะสร้างคลังเทคนิคขนาดใหญ่ที่สามารถรวมเข้าด้วยกันเป็นโซ่ยาวที่ไหลมารวมกันอย่างหรูหรา ฉันไม่ค่อยเดินทางเร็วในDying Light 2เพราะเช่นเดียวกับSpider-Manบน PS4 การเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เมืองนั้นสนุกเกินกว่าจะวาร์ปไปยังภารกิจต่อไป

โฆษณา

ในที่สุดDying Light 2ให้คุณเข้าถึงร่มร่อนและตะขอเกี่ยว แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ลดทอนความสนุกของ parkouring (นั่นคือคำ?) รอบเมือง พวกเขายกระดับส่วนนั้นของเกมแทน ตอนนี้คุณสามารถร่อนร่มร่อนขึ้นไปบนยอดตึกระฟ้าได้ในไม่กี่วินาที จากนั้นใช้ทักษะปาร์กัวร์และตะขอเกี่ยวเพื่อเหวี่ยงและกระโดดไปมาทั้งภายในและภายนอกอาคารเพื่อค้นหาของสะสม ฉันพูดแบบนี้โดยไม่มีการพูดเกินจริง: การเคลื่อนที่ไปรอบโลกนี้เป็นสิ่งที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยมีในเกมในช่วงเวลาหนึ่ง

Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100