เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
เมื่อ Batman: The Telltale Series Episode 1 เปิดตัวเมื่อต้นเดือนสิงหาคมเราได้เรียนรู้ที่จะได้เห็นแบทแมนที่ต่างไปจากเดิม มีความเป็นมนุษย์มากกว่าที่เคย เคียงบ่าเคียงไหล่กับบรูซ เวย์นที่เขาพกติดตัวไปได้เท่านั้น นอกจากนี้ พลังของเพชฌฆาตของ Dark Knight ยังช่วยให้ Telltale มีความแตกต่างจากกลไกการเล่นเกมตามปกติ โดยนำเสนอนวัตกรรมที่น่าสนใจบางอย่าง ในกรณีที่คุณพลาดการรีวิวตอนแรกสามารถ อ่านได้โดยคลิกที่นี่
เหลือเท่าไหร่ในตอนที่ 2: Children of Arkham ? มีอะไรดีขึ้นและอะไรยังไม่ดีขึ้น? มาดูกันเลย
ในเงามืดของ Gotham
หากตอนแรกเป็นการแนะนำให้รู้จักกับ Gotham และครอบครัว Wayne อย่างแท้จริง ซึ่งแตกต่างจากที่เราเคยรู้จักพวกเขาอย่างแน่นอนChildren of Arkham มีหน้าที่ดำเนินโครงเรื่องที่น่าสนใจมาก เพิ่มคุณค่าด้วยรายละเอียดใหม่ และทำให้ผู้เล่นรอคอยอย่างใจจดใจจ่อสำหรับบทต่อไป จากมุมมองนี้ เราสามารถพูดได้อย่างไม่ต้องสงสัยเลยว่าปฏิบัติการนี้ประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์แบบ เหตุการณ์ต่างๆ ติดตามกันอย่างรวดเร็วและจังหวะของตอนที่สองไม่เคยลดลงเมื่อเทียบกับตอนแรก ต้องขอบคุณข้อเท็จจริงที่ว่า ระยะเวลา ครั้งนี้ แค่ชั่วโมงครึ่ง ไม่ใช่สองชั่วโมง ความเป็นคู่ระหว่างบรูซ เวย์นและแบทแมนยังคงสร้างความเชื่อมั่น แม้ว่าในบางสถานการณ์ที่เราคาดไม่ถึง ผู้เขียนบทดูเหมือนจะเล่นเป็นไพ่คลาสสิกของ “ตำรวจที่ดี” (บรูซ) และ “ตำรวจเลว” (แบทแมน) .
ข้อดีที่สุดของผู้เขียนบทจนถึงตอนนี้คือพวกเขาไม่เคยกลัวที่จะกล้าเลย:
นักเขียนบทฝีมือดีของ Telltale ได้ทำตามหลักการของมหากาพย์ Batman โดยเลือกเส้นทางที่แตกต่างและปฏิวัติวงการเพื่อนำเราไปเผชิญหน้ากับตัวละครที่เราคิดไว้ เรารู้ว่าใครที่เราคิดว่าเราได้
รับการบอกเล่าทุกอย่างเกี่ยวกับ และใครบ้างที่ได้รับการคิดใหม่ด้วยวิธีที่สอดคล้องกันและเชื่อได้ ผลลัพธ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนี้คือภาคการเล่าเรื่องที่เร่งเร้าอารมณ์และพลิกผัน วาดภาพ Gotham ที่ต้องการแบทแมนมากกว่าที่เคย เช่นเดียวกับบรูซ
บรูซหรือแบทแมน?
จากมุมมองการเล่นเกมChildren of Arkham เป็นเกมปากโป้งทุกประการ: มีตัวเลือกบทสนทนาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ มีการต่อสู้ (มากกว่าภาคแรกเนื่องจากความตึงเครียดสูงของบทนี้) และนั่นคือขั้นตอนต่างๆ ซึ่งเราเดินผ่านสถานการณ์เพื่อค้นหาองค์ประกอบที่จะมุ่งเน้นความสนใจ เช่นเดียวกับในA Realm of Shadows QTE ส่วนใหญ่ยังคงอนุญาตเป็นส่วนใหญ่ และคุณจะต้องทำงานอย่างหนักเพื่อให้ถูกฆ่าตายในการต่อสู้ บาปของจังหวะเวลา. กลไกที่เราบอกคุณกลับมาแล้ว แต่มีการกล่าวถึงเท่านั้น ซึ่งช่วยให้คุณวางแผนการโจมตีแบบล่องหนกับศัตรูโดยเชื่อมโยงพวกเขากับวัตถุที่กระจายอยู่รอบ ๆ ฉาก ดังนั้นคุณจึงเข้าสู่การปฏิบัติ นอกจากนี้ ในกรณีนี้ เช่นเดียวกับครั้งแรก ดูเหมือนว่าทั้งหมดจะง่ายเกินไปที่จะหาทางออกที่มีประสิทธิภาพสูงสุด นอกจากนี้ ต้องขอบคุณข้อเท็จจริงที่ว่ามีความเป็นไปได้ไม่มากนักที่จะเล่นปาหี่
อย่างไรก็ตาม เรายังไม่ได้ตรวจสอบกลไกที่เราคาดหวังไว้มากที่สุด ซึ่งก็คือกลไกการสืบสวน: ทดสอบให้เห็นสั้นๆ ในA Realm of Shadowsความสามารถในการสืบสวนของมนุษย์ค้างคาวไม่เคยได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นที่นี่ เราได้แต่หวังว่ากลไกเกมที่น่าสนใจจะกลับมาในอีกไม่กี่บทถัดไป มิฉะนั้นBatman: The Telltale Series จะเสียโอกาสในการสร้างความแตกต่างในเกมเพลย์จากผลิตภัณฑ์แบรนด์ Telltale อื่นๆ
อย่างไรก็ตาม บทนี้จะได้เห็นการแนะนำของกลไกที่น่าสนใจอีกตัวหนึ่ง ซึ่งช่วยให้คุณ (ซึ่งตามที่ผู้พัฒนาคาดการณ์ไว้ล่วงหน้า) ตัดสินใจได้ว่าจะไปเล่นในสถานการณ์ต่อไปในฐานะบรูซ เวย์นหรือเป็นแบทแมน ในบริบทนี้ (ซึ่งจะทำให้เกิดฉากที่แตกต่างกันสองฉาก) เราสามารถเห็นแนวคิดของตำรวจที่ดีและตำรวจที่ไม่ดีซึ่งเราได้กล่าวถึงในย่อหน้าก่อนหน้า เราชอบภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกทางศีลธรรมและเราคิดว่าในอีกไม่กี่ตอนข้างหน้า มันจะถูกทำซ้ำโดยมีการเล่าเรื่องที่ตามมาของคดีทั้งหมด
ในทางกลับกันที่น่าตื่นเต้นน้อยกว่ามากคือฉากของเกมใน Bat-Cave ซึ่งในขณะนี้เป็นสิ่งที่ทำให้เราเชื่อน้อยลง: เมื่อ Bruce นั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่เพื่อวิเคราะห์ข้อมูลที่เขาครอบครอง ทุกสิ่งที่ผู้เล่นทำได้คือคลิกที่จุดที่เสนอโดยไม่ต้องขยับ ด้วยความเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างการเชื่อมต่อเชิงตรรกะอย่างอิสระ ซึ่งจะทำให้เสียโอกาส
อยู่ในมือของปากโป้ง
จากการตรวจสอบการเขียนและการเล่นเกม เราชี้ให้เห็นว่าอัตราเฟรมบันทึกการลดลงเป็นระยะๆ เท่านั้น แม้ว่าผู้ที่มีสายตาที่เฉียบคมที่สุดอาจสังเกตเห็นข้อบกพร่องทางกราฟิกบางส่วนที่นี่และที่นั่น อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว การทำให้เป็นจริงนั้นถูกต้องและสไตล์การ์ตูนของศิลปิน Telltale นั้นเหมาะสมกว่าที่เคย แม้ในบรรยากาศที่มืดมนของบทนี้ที่ทำให้เรื่องราวเปลี่ยนไป
เป็นอีกครั้งที่ทิศทางยังน่าสนใจ ซึ่งจัดการให้เครดิตกับตัวเลือกการตัดต่อที่มีประสิทธิภาพแม้ในฉากที่ความตึงเครียดพุ่งสูงขึ้นมากที่สุด เช่นเดียวกับการต่อสู้ ซึ่งไม่มีรสนิยมที่ดีแต่น่าพึงพอใจซึ่งเราไม่ได้คาดหวังอะไรเลย พูดถึงเพลงประกอบภาพยนตร์โดยจาเร็ด อีเมอร์สัน จอห์นสัน อีกครั้งในเพลงและบรรยากาศ ซึ่งเชื่อมโยงกับโครงเรื่องของเรื่องเล่าอย่างสมบูรณ์แบบ ไม่สามารถพูดได้เช่นเดียวกันสำหรับการพากย์เสียง ซึ่งไม่ได้เสมอกันไม่เพียงแต่สำหรับการแสดงของล่ามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงปัญหาบางอย่างที่ปรากฏเหนือสิ่งอื่นใดในตอนต้นของบท ซึ่งความสมดุลของระดับเสียงของแทร็กต่างๆ คือ นักเต้นค่อนข้างมาก
Credit : สล็อตเว็บตรง