ความได้เปรียบทางการแข่งขันที่แท้จริง?

ความได้เปรียบทางการแข่งขันที่แท้จริง?

ฉันมุ่งเน้นการทดสอบผู้เล่นหลายคนไปที่นักกีฬาสองคนที่ฉันรู้จักเป็นอย่างดี ซึ่งเป็นเกมที่ฉันได้พัฒนาความเข้าใจที่มั่นคงและความจำของกล้ามเนื้อที่เชื่อถือได้มาเป็นเวลานาน กล่าวอีกนัยหนึ่ง ถ้าแป้นพิมพ์นี้สร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันกัน สิ่งเหล่านี้คือแป้นพิมพ์ที่ฉันสามารถสังเกตเห็นการปรับปรุงได้ชัดเจนที่สุดHalo InfiniteและRainbow Six Siegeเป็นเกมยิงขนมปังและเนยของฉัน ฉันชื่นชอบเกมเหล่านี้และเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันเก่งขึ้นในสถานการณ์การแข่งขัน ณ จุดนี้ ฉันเล่นHaloมานานกว่า 20 ปีแล้วและSiegeเป็นวัตถุดิบหลักในช่วงหกปีที่ผ่านมา Haloเชื่อมต่อกับเซลล์ประสาทของฉัน และSiegeเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ฉันเล่นบนพีซี สภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้นั้นเป็นฉากของการเล่นเกมรุนแรงกับเพื่อนรักเป็นเวลานานหลายคืน ดังนั้น หาก Wooting 60HE สร้างความแตกต่างได้ เกมเหล่านี้น่าจะเป็นเกมที่ผมสามารถบอกได้ ฉันไม่คิดว่าฉันเตรียมพร้อมสำหรับความแตกต่างในทันที

เริ่มจากจุดสั่งงานแบบกำหนดเอง “จุดสั่งงาน” 

เป็นเพียงการอ้างถึงระยะทางทางกายภาพที่คีย์ต้องเคลื่อนลงด้านล่างก่อนที่ฮาร์ดแวร์จะรับรู้อินพุต และ Wooting 60HE มีข้อได้เปรียบที่โดดเด่นตรงที่มันใช้สวิตช์แบบอะนาล็อกผ่านความมหัศจรรย์ของแม่เหล็กซึ่งหมายความว่าคุณสามารถบอกสวิตช์กุญแจที่ตำแหน่งและเวลาที่จะส่งสัญญาณเมื่อกดลงได้ในซอฟต์แวร์ “Wootility” ที่ให้มาพร้อมกัน ความลึกใดก็ได้ตั้งแต่ 0.1 มม. ถึง 4.0 มม.

ในSiegeฉันปรับจุดสั่งงานของปุ่มเคลื่อนไหวให้มีระยะห่างเพียง 0.1 มม.; เมื่อฉันสังเกตเห็นว่าจังหวะแป้นพิมพ์ของฉันแปลเป็นการเคลื่อนไหวบนหน้าจอได้เร็วปานสายฟ้าแลบ ฉันก็หัวเราะออกมาจริงๆ ฉันคิดว่าคำพูดที่โผล่ออกมาคือ “โอ้ย เวรเอ้ย นี่มันบ้าชัดๆ อะไรวะ” 

มันเป็นความตื่นเต้นแบบเดียวกับที่คุณได้รับเมื่อคุณอัปเกรดเป็น GPU ที่ดีขึ้นและทดสอบเกมที่มีความต้องการสูงก่อนหน้านี้ 

เพียงเพื่อจะพบว่าจู่ๆ เกมดังกล่าวก็ระเบิดเป็นชีวิตด้วยอัตราเฟรมที่สูงขึ้น

ให้ความสนใจกับการกดปุ่ม “E” ที่ต้องกดลึกเท่าใดเมื่อเทียบกับการกดปุ่ม “W”

กิฟ: Kotaku

สิ่ง นี้มีศักยภาพอย่างมากทั้งในSiegeและHalo ฉันสามารถตั้งค่าคีย์การเคลื่อนไหวหลัก WASD หมอบ และกระโดด (ห้องนิรภัย ในSiege ) ไปยังจุดสั่งการที่เร็วที่สุดได้ ในSiegeฉันสามารถเริ่มเคลื่อนไหวได้ในทันที นั่นเป็นค่า Fuze ที่ฉันได้ยินหรือไม่? ถึงเวลาที่จะออกจากที่นั่น เลี้ยวมุมและพบ Clash? ( คร่ำครวญ ) เหมือนกัน ในขณะที่ชื่นชมความรู้สึกตอบสนองที่ดีขึ้นในทุกขั้นตอน

ฉันยังสามารถหยุดเล็กน้อย ฟังก์ชันแอนะล็อกแบบแม่เหล็กหมายความว่าแป้นพิมพ์สามารถรู้ได้ทันทีเมื่อคีย์หันไปทางอื่น และในมิลลิวินาทีที่แม่นยำนั้นสัญญาณจะสิ้นสุด (หรือสั่งการคีย์อื่นที่คุณตั้งค่าไว้ในซอฟต์แวร์ Wootility เมื่อมันกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้น) เข้าไปในห้องและมองหา Frost Trap ในSiege ? ฉันสามารถหยุดได้ทันที กับดักแคปคานงั้นเหรอ? กดเบรก ฉันสามารถเคลื่อนที่ไปจนถึงวินาทีสุดท้ายที่เป็นไปได้ของสัญญาณเรดาร์ของ Lion และหยุดก่อนที่ฉันจะยอมสละตำแหน่ง

และในHaloฉันสามารถเต้นจากด้านหนึ่งไปอีกด้านอย่างช่ำชองในการประลองด้วย Battle Rifle อย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน ความคิดที่จะต้องเล่นซอด้วยแท่งอะนาล็อกแทนการแตะคีย์เพื่อให้การปรับระยะห่างที่เหมาะสมเหมาะสมกันกลายเป็นเรื่องตลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในHaloการกระโดดของฉันไม่เคยรู้สึกสะท้อนมากไปกว่านี้อีกแล้ว อินพุตที่ตอบสนองใหม่นี้ทำให้โหมดการรบแบบทีมใหญ่และแผนที่แบบยานพาหนะโดยทั่วไปสนุกยิ่งขึ้นโดยให้ฉันโต้ตอบแบบตัวต่อตัวกับสัตว์จำพวกหมูและภูตผีที่เอาชนะฉันด้วยการเดินเท้า ง่ายกว่าที่เคยที่จะดึงเอาความแตก ต่างที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของคำศัพท์การเคลื่อนไหวของเกม เช่นการเลื่อนขอบถนน ในที่สุดฉันก็เริ่มที่จะเลื่อนสแน็ปอินซึ่งฉันคิดว่าฉันไม่เคยคาดคิดมาก่อน

Credit : ufaslot